Stručna osnova programa
Aleksandrovo iskustvo obuhvata razvoj softvera, video-igara, virtuelnih okruženja i AI tehnologije. U programu se te oblasti povezuju kroz zadatke u kojima dete nešto osmisli, napravi, testira i predstavi.
Digitalni stvaraoci su spin-off edukativni program kompanije Alkonost Team. Stručno iskustvo je osnova za izbor problema i projekata; objašnjenja, tempo i složenost zadataka prilagođeni su uzrastu od 10 do 14 godina.
Kako se složena ideja pretvara u dečji zadatak?
Umesto početka sa definicijama mašinskog učenja, dete crta primere, raspoređuje ih u kategorije i proverava da li ih model razlikuje. Kada model pogreši, učenik istražuje šta nedostaje u primerima i ponavlja test.
Slično je sa programiranjem: algoritam postaje put kroz lavirint, uslov pravilo u igri, a promenljiva broj osvojenih bodova. Teorija prati radnju koju dete može da vidi i objasni.
Uloga predavača tokom projekta
Plan nastave daje učeniku prostor za sopstveni pokušaj. Predavač pokazuje primer, postavlja pitanja i daje nagoveštaj kada je potreban. Cilj je da dete otkrije sledeći korak i razume razlog izmene.
- Predviđanje rezultata pre pokretanja projekta
- Provera jednog dela ili jedne pretpostavke
- Beleženje grešaka i poređenje verzija
- Objašnjenje koje odluke pripadaju detetu
Spremniji učenici imaju dodatne PRO izazove. Napredak se prati kroz projekte i objašnjenja, a ne samo kroz to da li završni ekran izgleda lepo.
Prvi ciklus škole
Početak je planiran za oktobar ili novembar 2026. Aleksandar je glavni predavač prvog ciklusa. Program obuhvata 16 susreta po 90 minuta, online ili uživo, a dodatni predavači uključivaće se kako se program bude širio.
Pre upisa roditelj dobija informacije o formatu, grupi, terminu i konačnoj ceni. Prijava interesovanja nije obaveza plaćanja. Radnu knjigu i kurikulum možete besplatno pročitati pre odluke.