BESPLATNI AI MATERIJALI

Pogledajte gradivo pre nego što odlučite.

Radna knjiga i kurikulum dostupni su besplatno roditeljima, deci i nastavnicima. Materijali pokazuju koje teme obrađujemo, kako izgledaju praktični zadaci i šta dete može da napravi tokom programa.

Radna knjigaTeorija, primeri, misije i projektni zadaci
KurikulumCiljevi, alati, ishodi i svih 16 susreta
BesplatnoPreuzimanje bez obaveze prijave
PDF · BESPLATNO

Radna knjiga „Digitalni stvaraoci“

Teorija prilagođena uzrastu, praktične misije i projektni zadaci.

Preuzmite ↓
PDF · BESPLATNO

Kurikulum za školu

Ciljevi, ishodi, alati i detaljan pregled svih 16 susreta.

Preuzmite ↓
01

Radna knjiga „Digitalni stvaraoci“

Radna knjiga je namenjena učenju uz praktičan rad. Teme su objašnjene jezikom koji dete može da prati, ali bez pojednostavljivanja ključnih ideja. Posle objašnjenja dolazi misija, provera ili projekat koji traži da učenik nešto promeni, testira i objasni.

Roditelj može da je koristi da vidi nivo i pristup programu, a dete da isproba pojedine zadatke pre početka škole.

  • algoritmi i prvi Scratch projekti
  • podaci, kategorije i testiranje AI modela
  • interaktivne priče i dizajn igara
  • mobilne aplikacije i korisničke potrebe
  • privatnost, provera činjenica i odgovorna upotreba AI-ja
02

Kurikulum od 16 susreta

Kurikulum daje pregled četiri nastavne oblasti, pojedinačnih susreta, alata, očekivanih rezultata i načina praćenja napretka. Namenjen je roditeljima koji žele jasan odgovor na pitanje šta dete uči iz nedelje u nedelju.

Isti sadržaj predstavlja osnovu za nastavu uživo i online. Razlikuju se organizacija grupe i način podrške, dok projekti i ishodi ostaju usklađeni.

  • Od ideje do algoritma — susreti 1–4
  • Podaci i AI detektivi — susreti 5–8
  • Priče, igre i kreativnost — susreti 9–12
  • Aplikacija i završni projekat — susreti 13–16
03

Kako koristiti materijale kod kuće?

Nije potrebno prolaziti knjigu redom niti završiti sve zadatke. Dovoljno je izabrati jednu temu koja dete zanima i razgovarati o ideji pre otvaranja alata. Kada projekat proradi, korisnije je postaviti pitanje „šta bi promenio“ nego tražiti savršen rezultat.

Ako dete zapne, ponudite manje pitanje ili tražite da pokaže šta trenutno radi. Cilj je da zadrži autorstvo i osećaj da je projekat njegov.

  • izaberite jednu kratku misiju
  • ne popravljajte projekat umesto deteta
  • tražite da predvidi šta će se dogoditi
  • sačuvajte prvu i poboljšanu verziju
  • završite kratkim objašnjenjem naučenog
04

Preuzmite dokumente

Oba dokumenta su usklađena sa sadržajem predstavljenim na sajtu. Možete ih preuzeti odmah, bez ostavljanja podataka i bez obaveze prijave.

  • Radna knjiga: /downloads/digitalni-stvaraoci-radna-knjiga.pdf
  • Kurikulum: /downloads/digitalni-stvaraoci-kurikulum.pdf
ČESTA PITANJA

Odgovori za roditelje

Da li je preuzimanje zaista besplatno?+

Da. Dokumenti se mogu preuzeti bez prijave i bez ostavljanja kontakt podataka.

Da li radna knjiga može da zameni časove?+

Može da posluži za samostalno istraživanje, ali nastava dodaje vođenje, povratnu informaciju, grupni rad, tehničku podršku i razvoj završnog projekta.

Da li su knjiga i kurikulum međusobno usklađeni?+

Da. Oba dokumenta prate iste glavne teme: Scratch, podaci i AI modeli, priče, igre, aplikacije, odgovornost i završni projekat.

Da li nastavnik može da koristi materijale?+

Može da ih koristi za upoznavanje sa pristupom i temama. Za širu distribuciju, preradu ili komercijalnu upotrebu potrebno je prethodno kontaktirati Alkonost Team.

PRIJAVE INTERESOVANJA

Prvi korak može biti samo razgovor.

Prijava nije konačan upis. Najpre dobijate informacije o programu, formatu, grupi i probnom času.

Otvorite prijavu ↗